fbpx

Teoria

Historia, tekniikat, termistö ja peruskäsitteet, käsikirjoitus jne

Termistö & peruskäsitteet

Timeline (aikajana) – animation framet (ruudut) alusta loppuun lineaaarisessa aikajärjestyksessä. Animaatiossa voi olla useampia aikajanoja, ja esim pääaikajanalle sijoitetyuilla elementeillä voi olla omat aikajanansa.

Scene – Aikajana, jossa on yksi animaation ”kohtaus”. {Animate}

Frame – animation yksi ruutu; ei animoitu vaan yksi stilli, paikallaan pysyvä kuva. {Animate, Photoshop}

Keyframe – animation avainruutu, jossa käynnistyy tai päättyy jokin (automaattinen) muutos. {Animate, After Effects, Premiere, Character Animator}

Tween – automaattinen perättäisten avainruutujen välinen animointi (”between”). {Animate, Photoshop}

Symboli – animoitava elementti, joka voi olla itsessään animoitu (symbolilla on oma aikajana) ja koostettu useammista symboleista. Monistettava perusmuoto, joka tallentuu symbolikirjastoon. {Animate}

Instanssi – symbolin animaatioon (symbolikirjastosta) tuotu yksittäinen ilmentymä, joka voidaan animoida, skaalata ja efektoida eri tavoin kuin kaikki muut saman symbolin instanssit. {Animate}

FPS / Frames per second (ruutua sekunnissa). FPS-arvo on sama koko animaation ajan, kaikilla sen elementeillä. Eri käyttöympäristöt ja merkitys tiedostokokoon. 12/24/25/30?

Canvas (piirtoalue) – kuvakoko ja resoluutio, määritellään pikseleinä. Määritä aina animaation koko käyttötarpeen mukaan ja mieti myös sen jatkokäyttöä eri kokoisena. Esim mainosbannerit ovat eri kokoisia eri verkkopalveluissa, samoin animoidut mainokset eri toimittajien laitteissa. Kts esim Clear Channelin digitaalisen ulko/myymälämainonnan ja MTV3:n verkkomainonnan speksit. {Animate}

Tiedostokoko määräytyy animaation kuvamäärän (FPS ja kesto) ja -koon (resoluutio) sekä pakkausmetodin/tiedostomuodon mukaan. Maksimitiedostokoko on kaupallisessa toiminnassa usein hyvin rajallinen.